Rückblick auf Beobachter

Ein gutes Nicht-Genre-Stück stellt immer schmerzhafte Fragen: Es ist die Pflicht der Kunst. Eine ausgezeichnete Arbeit liefert auch Antworten, garantiert aber nicht ihre Wahrheit. Der Beobachter hat Angst, Antworten zu geben. Aber für das Bloober Team ist es nach Layers of Fear immer noch ein großer Schritt nach vorne: ein talentierter, aber leerer Horror. Und die laute Antwort ist Deus Ex, der fern auf die Probleme der Zukunft herabblickt - im Gegensatz zum Observer, der in die abscheulichsten Eingeweide eintaucht.

Es gab einmal einen großen Krieg gegen die monströsen östlichen Horden, und die Chiron Corporation kam im zerstörten Polen an die Macht und produzierte kybernetische Implantate. Jetzt hat Chiron die Regierungsinstitutionen vollständig ersetzt und sie durch Unternehmen ersetzt, die schrecklich ineffektiv und voller dummer Bürokratie sind. Diese Ebene der Beobachterwelt ist äußerst schematisch gezeichnet, all dies sind Klischees, für die sie nicht einmal einen normalen Hintergrund gefunden haben.

Es gibt aber auch die "Unterwelt", die Gesellschaft der Unterschicht C. Und hier demonstriert Observer dies mit maximaler Liebe zum Detail.

Das ganze Spiel findet innerhalb der Grenzen eines Mietshauses statt, das anscheinend in den Tagen des entwickelten Sozialismus gebaut wurde. Es stellt sich der "Half-Life 2-Effekt" heraus, bei dem die alte Architektur von gehackten, düsteren Gebäuden von Außerirdischen durchbohrt wurde. Nur im Observer sind die Mauern, die an die stalinistischen Repressionen erinnern, mit vielen "kulturellen Schichten" aller Arten von Geräten bedeckt, die offensichtlich einen sehr wichtigen Zweck haben, aber schäbig und wie in einer Garage gesammelt sind. Genau das, was es am Ende einer totalitären Gesellschaft sein sollte. Immerhin hat Bloober seinen Sitz in Krakau, und in Polen ist die Erinnerung an die autoritäre Vergangenheit noch lebendig. In dieser Hinsicht ist selbst der talentierteste Spieledesigner dem mittelmäßigen unterlegen, der in den Ländern der ehemaligen Polizeiabteilung lebte. Mit Ausnahme von Lucas Pope (Papers, Please) natürlich.

Die Hauptfiguren im Observer sind Türen. Holz, Gipskartonplatten, raues Metall, aber immer voller Kabel, Ortungsgeräte und Gegensprechanlagen. Durch sie kommuniziert die Hauptfigur - Daniel Lazarski - mit den Bewohnern des Hauses. Er trifft nur wenige Leute vor der Tür, nur einer von ihnen lebt. Drogenabhängige und ihre Händler, alte Leute, die in ihren Häusern verrotten, feige Informanten und einfach zum Scheitern verurteilte Bürger. Die Gespräche mit ihnen sind kurz, aber der Beobachter kann die Person, mit der Sie sprechen, in mehreren ausführlichen Bemerkungen beschreiben - und es besteht keine Notwendigkeit, vor die Tür zu schauen.

Das Spiel funktioniert einwandfrei auf engstem Raum. Dan Lazarski ist in engen Korridoren mit schwachem Licht eingeschlossen, seine Gesprächspartner verlassen ihre gemütlichen Unterstände nicht: Auf diese Weise entsteht das sehr schwer fassbare Gefühl der schützenden Enge. Denken Sie daran, wie Sie und Ihre Freunde in der Kindheit Passagen in Schneeverwehungen gegraben haben - dies ist ein ähnliches Gefühl, aber mit Angst verwässert.

Ein anderes Gefühl, das schwer zu erfassen und zu beschreiben ist, ist eine vage Zurückhaltung, diesen Ort zu verlassen. Eine ähnliche Zuneigung wurde einmal durch ein Herrenhaus in Scratches verursacht, er hüllte ihn wie eine Decke ein und warf dann eine Spinne unter diese Decke.

Auf den ersten Blick scheint Detective Daniel Lazarski ein stereotyper Charakter an der Schnittstelle von Noir und Cyberpunk zu sein. Er ist unser Führer in einer fremden Welt, der die Anwohner alles Intime erzählen. Im Allgemeinen arbeitet Lazarski für den Chiron, aber er ist nicht sehr glücklich darüber, er akzeptiert es einfach als traurige Notwendigkeit. Er erhielt eine Reihe notwendiger Implantate (nach denen er nicht gefragt hatte!), Eine Maschine und die breitesten Kräfte, aber am wichtigsten ist, dass Dan sich mit den Gedanken anderer Menschen verbinden darf. Seine Position als Beobachter impliziert genau das.

Bloober Team liebt Albträume. Sie sind hervorragend darin, dunkle Korridore des Unterbewusstseins zu schaffen. Schichten der Angst bestanden fast ausschließlich aus diesen, und Bloober musste Opfer bringen, weil im Beobachter die meiste Zeit in der Realität verbracht werden muss. Bis Lazarskis Eintauchen in das Gehirn anderer Menschen mit ihr verschmilzt - hier gibt es keinen Spoiler. Beim ersten Besuch im Bewusstsein eines anderen werden Sie ein solches Ergebnis sofort vorhersagen. Hier hört der Held auf, wie eine Reihe von Klischees zu wirken, weil er sofort alle sind, in deren Köpfen Lazarski besuchte.

Lazarski sammelt Stück für Stück Daten, weil er ihn regelmäßig durch einen Wirbelwind von Erinnerungen trägt, der durch Angst, Wut und das Verlangen der Macher des Spiels nach Surrealismus verzerrt ist. Sie nutzen erfolgreich den Standpunkt des Verhörten: Wenn sich die Erinnerungen aus der Kindheit erstrecken, hört Dan Missbrauch hinter den zugeschlagenen Türen, die Bilder werden entpersönlicht, die Perspektive ändert sich. Aber häufiger sind die Transformationen der Umgebung nicht zu sehr mit dem Objekt der Erinnerung verbunden, sondern sollen nur den Betrachter betäuben. Ein Raum, der wie ein Herz pocht, Wände zusammenlaufen, Räume mit Schleifen (Bloobers Lieblingstrick!) Und Hunderte weiterer Tricks, die nicht nacherzählt werden sollten, um Ihre Bekanntschaft mit dem Spiel nicht zu verderben.

Leider geht der Beobachter hier zu weit. Alpträume dauern lange, zu lange, der Wert der dort erhaltenen Informationen steht in keinem Verhältnis zur aufgewendeten Zeit. In Wirklichkeit kann Dan frei gehen, wohin er will, und von jedem Ende aus nachforschen, und in Albträumen gibt es nur einen richtigen Weg, der oft nicht offensichtlich ist, und manchmal zwingt Sie das Spiel im Allgemeinen zu einer primitiven Tarnung. Es gibt nur drei solcher Episoden, eine davon ist in Wirklichkeit, aber in jeder von ihnen ist es, als würde man einen Karren auf einer gerippten Oberfläche rollen: Alles wütet, aber es gibt keinen Ort, an den man gehen kann. Schließlich gibt es hier reichlich Schreie und sehr vulgäre. Warum sie eingefügt wurden, ist eine gute Frage, denn die Spannung ist ernst und ohne harte Geräusche und hässliche Gesichter.

In der restlichen Zeit sucht Lazarski, abgesehen von der Befragung der Anwohner, nach Beweisen und untersucht langsam, was mit seinem Sohn passiert ist. Wir haben versucht, diesen Prozess so weit wie möglich vom Lesen der Notizen zu entfernen: Hier gibt es zumindest Buchstaben und Audio-Tagebücher. Der Beobachter schlägt vor, das Gewirr von Verbrechen und Mysterien mithilfe von drei Forschungsebenen, die in Form von Visionsformaten entwickelt wurden, selbst zu lösen.

Auf der biologischen, Lazarski analysiert DNA, bestimmt die Art der Wunden und den Zeitpunkt des Todes, die Zusammensetzung der Substanzen. In der Technik beschäftigt er sich mit elektronischen Geräten, findet heraus, wie sie verwendet wurden, untersucht Implantate und Prothesen. Auf der visuellen Seite gibt es fast nichts zu tun, außer den Tatort zu bewundern - na ja, und ihn im Allgemeinen in der verbleibenden Zeit zu verwenden, da die beiden anderen die Navigation erheblich erschweren. Dank der „mehrfarbigen Brille“ wirken selbst die einfachen Szenen, die Lazarski untersucht, verwirrend, und Ihre Inspektion ist keine dumme Formalität, sondern das Ergebnis der harten Arbeit eines Forensikers.

Ich glaube, eines Tages werden alle Laufsimulatoren langweiliges Lesematerial als Hauptwerkzeug für die Darstellung der Geschichte loswerden. Wie Sie sehen, ist daran nichts Kompliziertes.

Auf dem Weg dorthin ist der Detektiv vielen mysteriösen Gräueltaten auf der Spur - während der Beobachter es schafft, die Intrigen lange Zeit aufrechtzuerhalten, obwohl er fast sofort subtile Hinweise teilt. Die Geschichten, über die Sie stolpern können (und die Sie ignorieren können, wenn Sie möchten), können in der Tat herzzerreißend sein.

Der Beobachter spricht auch viel über Identität. Wenn Sie sich wie eine Frau fühlen, besteht Ihr heiliges Recht darin, sie zu werden.

Um dies zu vereinfachen (und Spoiler zu vermeiden), erwägt der Observer ernsthaft einen langjährigen Witz: Was ist, wenn sich jemand wie ein Hubschrauber fühlt? Was wird passieren, wenn er den unvollkommenen Körper mit seiner inneren Welt in Einklang bringt?

Die Technologie der Spielewelt lässt eine solche Laune zu. Ich werde Ihnen mehr erzählen: Es gibt keine theoretischen Einschränkungen in unserer Welt: nur praktische und moralische. Es ist klar, dass der Kampfhubschrauber hier nicht wörtlich erwähnt wird - das Spiel handelt von einer anderen Einstellung. Trotzdem befürwortet Bloober nicht die Abschaffung aller Geräte, die mit Körper und Gehirn verbunden sind: Sie geben lediglich eine "dunkle Warnung".

Aber viel mehr Aufmerksamkeit - wenn auch am Ende - widmet der Beobachter einem der dringendsten Probleme, die uns in naher Zukunft erwarten. Über die Natur des Selbstbewusstseins. Sie können eine Kopie von sich selbst erstellen, aber wo ist die Garantie, dass Sie es sind? Was wird Ihre genaue Kopie denken, wenn Sie ihre sekundäre Natur, ihre sklavische Abhängigkeit vom Original erkennen, dem sie gleich ist oder sie sogar übertrifft? Ich schweige bereits über eine andere Frage, die während des Spiels still bleibt. Können wir auch allem vertrauen, was wir sehen, hören und uns erinnern, wenn wir die Tore des Gehirns öffnen und lernen, uns direkt mit ihm zu verbinden?

Beobachter ist beängstigend. Nicht wegen der störenden Umgebungsbedingungen, der harten Geräusche und der beschissenen plötzlichen Tauben. Nicht wegen des Körperhorrors, der auch hier fehlt. Und wegen der direkten Konfrontation mit den oben beschriebenen Themen, wegen des Gefühls der Wehrlosigkeit vor ihnen.

Daniel Lazarski teilt diese Angst.

Freuen Sie sich, denn Ihr Gehirn wird von einem dicken, zuverlässigen Schädel geschützt. Fast von allen Seiten. Tschüss.